Kuchora 3D na AutoCAD - Sehemu ya 8

Sura ya 33: MKAZI WA MODELED KATIKA 3D

Kama tulivyoeleza katika sehemu ya 2.11, Autocad ina nafasi ya kazi inayoitwa "3D Modeling" ambayo huweka mikononi mwa mtumiaji seti ya zana kwenye utepe za kuchora na/au kubuni kazi katika vipimo vitatu. Kama tulivyoona hapo hapo, kuchagua nafasi hiyo ya kazi, chagua tu kutoka kwa orodha ya kushuka kwenye upau wa ufikiaji wa haraka, ambayo Autocad inabadilisha kiolesura ili kuonyesha amri zinazohusiana. Kwa kuongezea, kama vile tulivyosoma katika sehemu ya 4.2, tunaweza kuanza mchoro kutoka kwa faili ya kiolezo, ambayo inaweza kuwa na chaguo-msingi, kati ya vitu vingine, maoni ambayo pia hutumikia madhumuni ya mchoro wa 3D. Katika hali hii, tuna kiolezo kinachoitwa Acadiso3d.dwt (kinachotumia vitengo katika mfumo wa metri), ambacho, pamoja na nafasi ya kazi ya "3D Modeling", itatupa kiolesura ambacho tutatumia katika sura hii na zifuatazo. .

Kwa mtazamo mpya ambao unatupa interface hii, si tu kwa mtazamo katika nafasi ya kazi, lakini pia kwa amri mpya katika Ribbon, tunapaswa kuchunguza mada ambayo tayari yamefanyika katika kuchora 2D, lakini kuongeza kipengele cha tridimensionality sisi sasa. Kwa mfano, tunapaswa kujifunza zana za kuendesha nafasi hii, ambayo inatuwezesha kuendesha mipangilio mpya ya SCP (Mipangilio ya Binafsi), aina mpya za vitu, zana maalum za mabadiliko yao, na kadhalika.
Kwa njia yoyote, msomaji anatakiwa kujaribu kutumia nafasi ya kazi inayofaa kwa kila kesi (kuchora 2D au 3D) na hata kubadilishana kati yao kulingana na mahitaji yao.

Sura ya 34: SCP KATIKA 3D

Wakati uchoraji wa kiufundi ulikuwa shughuli ambayo ilipaswa kuendelezwa pekee na vyombo vya kuchora, kama vile mraba, compasses na sheria kwenye karatasi kubwa za karatasi, kuchora kwa maoni tofauti ya kitu, ambacho katika maisha halisi ni tatu-dimensional, ilikuwa kazi sio tu ya kuchochea, lakini pia hupoteza sana.
Ikiwa sehemu ya mitambo ilipaswa kuundwa, ikiwa ingekuwa rahisi, unahitaji kuteka angalau mtazamo wa mbele, upande mmoja na mtazamo mmoja juu. Katika hali nyingine, mtazamo wa isometri unapaswa kuongezwa. Wale ambao waliyo ipata kuteka vizuri, kumbuka kwamba ilianza na baadhi ya maoni (mbele, kwa kawaida) na mistari yake ugani viliumbwa kuzalisha mtazamo mpya juu ya karatasi imegawanywa katika sehemu mbili au tatu, kulingana na idadi ya maoni ya kuunda. Katika Autocad, hata hivyo, tunaweza kuteka mfano wa 3D ambao utaishi kama vile na mambo yake yote. Hiyo ni, haitakuwa muhimu kuteka mtazamo wa mbele, kisha upande na mtazamo wa juu wa kitu, lakini kitu yenyewe, kama ingekuwa iko kwa kweli na kisha tu kupanga kama ni muhimu kwa kila mtazamo. Kwa hiyo, mara moja mfano huo unapoundwa, bila kujali ambapo tunapaswa kuona, huwezi kupoteza maelezo yoyote.

Kwa maana hii, kiini cha kuchora mwelekeo wa tatu ni kuelewa kuwa uamuzi wa msimamo wa hatua yoyote unaotolewa na maadili ya kuratibu zake tatu: X, Y na Z, na sio mbili tu. Kwa ujuzi wa utunzaji wa kuratibu zote tatu, kuunda kitu chochote katika 3D, kwa usahihi wa Autocad, ni rahisi. Kwa hivyo, suala linakwenda hakuna zaidi kuliko kuongezea mhimili wa Z, na kila kitu ambacho tumeona hadi sasa kuhusu mfumo wa kuratibu na zana za kuchora na kuhariri Autocad bado halali. Hiyo ni, tunaweza kuamua kuratibu Cartesian ya hatua yoyote kabisa au kiasi mode, kama sisi alisoma katika sura 3. Pia, viwianishi hizi zinaweza kupatikana moja kwa moja kwenye screen kutumia kitu marejeo au kwa kutumia filters ya pointi, hivyo kama umesahau jinsi ya kutumia zana hizi zote, ni wakati mzuri wa mapitio yao kabla ya kuendelea, ikiwa ni pamoja na 3 sura, 9, 10, 11, 13 na 14. Ande wewe, kuangalia yao nje, hatutaweza kwenda, mimi kuwahakikishia, hapa mimi matumaini.
Tayari? Sawa, hebu tuendelee. Ambapo kuna tofauti, ni juu ya suala la kuratibu za polar, ambazo katika mazingira ya 3D ni sawa na kile kinachojulikana kama Coordinates Cylindrical.
Kama mtakavyokumbuka, kabisa Polar kuratibu inaweza kuamua hatua yoyote juu ya Cartesian ndege 2D na thamani umbali na asili na Pembe ya mhimili X, kama kuonyesha kwa video 3.3, ambayo mimi itaruhusu mimi kuagiza ya mpya.

viwianishi Cylindrical hufanya kazi kwa identically tu kuongeza thamani kwenye mhimili Z, yaani, wowote katika 3D imedhamiria kwa thamani ya umbali wa chanzo, Pembe ya mhimili X na thamani mwinuko wima kwamba uhakika, yaani, thamani ya mhimili wa Z.
Wacha tuchukue kuratibu zile zile za mfano uliopita: 2 <315 °, ili iwe uratibu wa cylindrical tunapeana urefu wa mwinuko kwa ndege ya XY, kwa mfano, 2 <315 °, 5. Ili kuiona wazi zaidi, tunaweza kuchora moja kwa moja kati ya alama zote mbili.

Kama mipangilio ya polar, inawezekana pia kuonyesha umuhimu wa kuratibu mzunguko, kuweka alama kwa umbali, angle na Z. Kumbuka kwamba hatua ya mwisho iliyobaki ni kumbukumbu ya kuanzisha hatua inayofuata.
Bado kuna aina nyingine ya kuratibu spherical, ambayo, kwa awali, kurudia njia ya kuratibu polar ili kuamua mwinuko wa Z, yaani hatua ya mwisho, kwa kutumia ndege ya XZ. Lakini matumizi yake ni, badala yake, yasiyo ya kawaida.
Nini lazima iwe wazi katika njia zote ni kwamba kuratibu lazima sasa ni pamoja na mhimili wa Z kuwa katika mazingira ya 3D.
Jambo lingine muhimu katika kuchora katika 3D ni kuelewa kwamba katika 2D, mhimili wa X hutembea kwa usawa kwenye skrini, na maadili yake mazuri kuelekea kulia, wakati mhimili wa Y ni wima, na maadili yake mazuri yanaelekezwa juu kutoka kwa axis. mtazamo asili ambayo kwa kawaida iko kwenye kona ya chini kushoto. Mhimili wa Z ni mstari wa kufikirika unaoendana na skrini na ambao maadili yake chanya yanatoka kwenye uso wa kifuatiliaji hadi kwenye uso wako. Kama tulivyoeleza katika sura iliyotangulia, tunaweza kuanza kazi yetu kwa kutumia nafasi ya kazi ya "3D Modeling", na kiolezo kinachoweka skrini katika mwonekano chaguomsingi wa kiisometriki. Hata hivyo, hata hivyo, iwe ni mtazamo huu au mtazamo wa 2D, kutakuwa na, katika hali zote mbili, maelezo mengi ya mfano wa kujengwa ambayo yatakuwa nje ya mtazamo wa mtumiaji, kwa kuwa watapatikana tu kutoka kwa mtazamo. orthogonal tofauti na chaguo-msingi (juu), au kwa sababu mwonekano wa kiisometriki unahitajika ambao mahali pa kuanzia ni upande wa pili wa ule ulio kwenye skrini. Kwa hivyo, ni muhimu kuanza na mada mbili muhimu ili kushughulikia kwa mafanikio utafiti wa zana za kuchora za 3D: jinsi ya kubadilisha mtazamo wa kitu ili iwe rahisi kuchora (mada ambayo tulianza katika sura ya 14) na kwamba, kwa kifupi. , tunaweza kufafanua kama vile mbinu za kusogeza katika nafasi ya 3D na jinsi ya kuunda Mifumo ya Kuratibu Binafsi (PCS) kama zile tulizosoma katika sura ya 15, lakini sasa tukizingatia matumizi ya mhimili wa Z.
Hebu tuone masomo mawili.

Ukurasa uliopita 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Ukurasa unaofuata

Acha maoni

Anwani yako ya barua si kuchapishwa. Mashamba required ni alama na *

Rudi kwenye kifungo cha juu