Kuchora 3D na AutoCAD - Sehemu ya 8

37.4.6 PulsarTirar

Tunaweza kusema kwamba Pulsartirar ni tofauti ya Extrusion na Tofauti katika amri moja, kulingana na maana ambayo inatumika. PRESSPULL inajenga extrusion au tofauti juu ya uso kamili ya mango au katika eneo C. kwamba ni inayotolewa au mhuri upande mmoja, mradi kingo na vipeo wa eneo funge ni coplanar.
Ikiwa tunavuta eneo au uso, basi matokeo yake yatakuwa imara mpya imetambulishwa na imara ya awali. Ikiwa, badala yake, sisi bonyeza eneo au uso, basi inaweza kueleweka kama toleo tofauti ya imara na matokeo itakuwa notch ndani yake.
Kwa upande mwingine, kama utakumbuka, kuchora vitu vya 2D kwenye nyuso imara (kujenga maeneo yaliyofungwa) ni rahisi sana ikiwa tunatumia SCP za nguvu. Kisha, kutumia amri ya Pulsarrite inahusisha kuchunguza maeneo hayo au kuitumia juu ya eneo lote la imara.

Shehena ya 37.4.7

Amri hii inajenga ukuta katika imara ya unene maalum. Tunaweza kuifanya kwenye nyuso zote kwa kutoa imara lakini imefungwa imara, au tunaweza kuondoa nyuso maalum kabla ya kumaliza amri. Maadili ya unene mazuri yanaunda kamba ndani ya maadili imara, hasi kwa nje. Amri hii haiwezi kutumika kwenye sleeves nyingine.

37.5 Chamfer na Jukumu 3D

Hakika anakumbuka vizuri uendeshaji wa Chaflán na Empalme 2D amri juu ya vitu, katika kesi ya kwanza mistari mbili walikuwa clipped kipeo na kujiunga line nyingine. Katika kesi ya Empalme, aliwaunganisha na upinde. amri hizi kuruhusu chamfer juu 3D mango au pande zote pembe yake. Kwa hili, tunapaswa kuchagua mipaka ya imara ambayo itabadilishwa. Kwa Chaflán, ni lazima pia kutoa mbali ili iweze kupunguzwa au bevel kwa kufanyika na katika kesi ya Empalme thamani radius. Vinginevyo, matumizi ya amri zote mbili ni sawa na rahisi sana.

Toleo la 37.6 kwa kuingiza

Katika sura ya 19 tunafafanua na tathmini upya wa vitu kwa njia ya kupima. Kwenye mahali hapo tulielezea kuwa vunzo vinaonekana kwenye pointi muhimu za vitu. Katika kesi ya solids 3D vile pointi muhimu ni kuamua na njia ambayo tumekuwa kujenga kujenga imara. Hiyo ni, ikiwa ni kuhusu vitu kutoka kwa maelezo, vipindi vya primitives au composite. Kwa upande wake, matumizi ya kuondokana ni sawa na wale wa vitu 2D: baadhi kuondokana tu kuruhusu sisi kusonga kitu, wengine wanaweza Drag na panya, na hivyo kubadilisha sura ya kitu.
Katika kesi ya primitives, pembejeo ni katika pointi hizo kwamba, wakati wa kujenga, zinahitaji thamani. Kwa mfano, katika kesi ya kona kituo chake, eneo la msingi, urefu na radius ya juu. Katika kesi ya nyanja kuna vidole viwili, moja katika hatua ya kati na nyingine ambayo inaruhusu sisi kurekebisha thamani ya radius na kadhalika kwa kila primitive.
Vipande vilivyotengenezwa kutoka kwa maelezo kwa kutumia Revolution, Sweep, Extrusion na Ukombozi vimeingia kwenye maelezo. Kwa kupiga mtego, na kwa hivyo kurekebisha sura ya wasifu, extrusion, sweep, nk itakuwa updated na pia kurekebisha imara nzima.
Hatimaye, solidi za vipande zina mshikamano mmoja ambao inawezekana tu kuihamisha. Katika hali hiyo tunapaswa kuamsha kurekodi historia ya kiwanja imara kama tutakavyoona katika sehemu ya baadaye, katika sura hiyo hiyo.
Kwa hiyo hebu tutazame kuzingatia aina tofauti za solidi.

Ukurasa uliopita 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Ukurasa unaofuata

Acha maoni

Anwani yako ya barua si kuchapishwa. Mashamba required ni alama na *

Rudi kwenye kifungo cha juu