Jumuiya ya 3D, kubuni barabara, somo la 2
Katika chapisho la awali tuliona jinsi ya kuingiza dots, sasa tutaona jinsi ya kuwachuja ili kuwa na maoni bora ya kile tunacho. Hoja ambazo tunazo zina sifa zifuatazo:
PENYA, MCHUZI, GAP
Halafu wengine hawana chochote, kwa hivyo tutafikiria kuwa ni eneo la asili na pia kuna alama za mhimili wa kati ambazo zinaonyeshwa na vituo 0 + 000 0 + 10, 0 + 20 ... hadi kufikia 0 + 650
Customize pointi kuzingirwa
Tunachotaka ni kuonyesha aina ya pointi kulingana na sifa zao msimamo wa ligi, hivyo kundi ya pointi tunafanya haki na kuchagua "New".
Kisha tutamwita "kuzingirwa" na kuhariri mali ya mtindo wa uhakika, kujenga mtindo mpya kwa kuweka zifuatazo:
- Katika "Habari" tutaita "kuzingirwa"
- Katika "Marker" tutachagua X
- Katika "Onyesha" tutabadilisha rangi kwa machungwa
- Kisha tunafanya "Kukubali"
Tunafanya hivyo kwa lebo (mtindo wa studio ya uhakika), lakini katika kesi hii tunataka maandishi hayaonekane na kwa hili:
- Katika "Taarifa" tunaiita "Lebo ya kuingia"
- Katika "Mpangilio" tunachagua "nambari ya nukta", "Maelezo ya Uhakika" na "Mwinuko wa Point" sio ya kweli. Rangi inaweza kubadilishwa hapo hapo.
- Tunakubali
Sasa kuuliza mtindo huu uwezekano wa pointi za uzio tunazochagua kwenye kichupo "Weka" Nakala ina neno "uzio", kisha kuchagua "kuomba" na ameenda "Point orodha" tab kwamba vitu vyote chenye maelezo.
Kisha tunafanya vizuri na tutaona kwamba pointi zote za uzio zina rangi ya machungwa ya X kama tumeelezea.
Maelezo ya Sliding
Tutafanya sawa na sifa "CORREDERO", katika kesi hii nitawapa gurudumu rangi ya rangi ya bluu, na pia nitafanya majina, uinuko na nambari zimefichwa.
Kuonyesha mabadiliko tunayotengeneza upya na "re" na "kuingia".
Mapumziko
Ikiwa hatua ya awali ilikupa gharama, sasa unapaswa kujaribu kuokoa ardhi, ni utaratibu huo wa awali, na kujenga mtindo fulani kwa kila aina ya pointi.
Katika kesi ya Pengo nitatumia kijani, kama ishara mraba na bila maelezo. Vitalu vinaweza kutumika kwa hili, lakini sio mada yangu ya majadiliano kwa leo.
Sehemu ya eneo la asili.
Kwa hili, tutafanya uteuzi maalum, katika kesi hii si katika "kuingiza" lakini "kuacha", kuweka yafuatayo:
CORREDERO, GAP, FENCE, 0 + *
Nini inamaanisha ni kwamba unaacha pointi zote ambazo hazina maelezo kama hayo, tahadhari kuwa mwisho huelezwa katika hatua inayofuata.
Kwa hatua hii kazi inapaswa kuangalia kama hii:
Vipengele vya mhimili wa kati
Katika kesi hii, tunachofanya ni "ni pamoja", kuweka 0 + *
ambayo ina maana, kwamba vituo vyote vyenye sifuri, ishara ya pamoja na tabia nyingine yoyote itachaguliwa. Na kwa hili tutatoa ishara ya zaidi, tutaondoka tu inayoonekana kituo na uinuko.
Ninaelewa kuwa kufuatilia ufuatiliaji lazima uwe na gharama, lakini ni njia ya kupima, kubadilisha tabia ili ujue kilichobadilishwa. Hatimaye inapaswa kuangalia kama hii:
Unaweza kupuuza hii, lakini ninatarajia kuwa itakugharimu baadaye. Hapa unaweza kupakua faili mapema ambayo inaongoza. Kama unavyoona, tayari unaweza kutofautisha madarasa tofauti ya upigaji wa kituo.
Hakuna haja ya kumshukuru Pablo, wazo ni kwamba kugawana maarifa hutusaidia kukua na kuchunguza zaidi.
TUTORIAL NI MASHARTO NI MFUNDI YA SUPER, KATIKA KWA KATIKA MAFUNZO YA KATIKA MKUZAJI MKUU KUTENDA KATIKA MAFU NA MWENYEZI MUNGU.
Nzuri sana sana, sijui mara nyingi hii, rahisi sana kwa kura nyingi za mazoezi.
nzuri sana maelezo yako, kuendelea na rafiki ,,,,
Kuvutia masomo ya kiraia ya 3d kuhusu barabara. Asante sana kwa mchango wako utafaa.
Kwa amri ya rafiki
Mwalimu Mkuu darasa kamili la CIVIL 3D, labda mtu mwingine anajifunza template bora na anaweza kutoa michango